GTA SA - (ECG) Enhanced Classic Graphics 4m5b6d




Veja este efeito exclusivo nos farĂłis dependente da distĂąncia e hora:

Este script nĂŁo Ă© exclusivo do ECG, ou seja, vocĂȘ pode usar o mesmo script para criar outros mods grĂĄficos. Veja: Enhance ParticleTXD

Autor: Junior_Djjr
Substitui: Alguns arquivos
Tamanho: 1,0 MB
Descrição: ‎ECG Ă© um projeto de Junior_Djjr para criar um pack de grĂĄficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA. (ainda com um tom artificial). Este mod nĂŁo Ă© convencional. Melhora as texturas sem dar lag e tambĂ©m inclui scripts que ajudam ainda mais nas melhorias grĂĄficas.Este projeto nĂŁo inclui somente efeitos, mas qualquer coisa relacionada com os grĂĄficos do jogo.
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Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usĂĄveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independĂȘncias e variaçÔes, e edita os farĂłis dos carros.
Cada textura foi criada uma a uma no Photoshop, todas bem testadas, diferente dos outros packs de gråficos que editam até texturas que nem são utilizadas pelo jogo...
  • [explo1 e explo2] - (por script) - Marca de explosĂŁo no chĂŁo (variadas). Pela primeira vez, vocĂȘ terĂĄ textura nova sem estragar a sombra do helicĂłptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variaçÔes!
  • [blood1, blood2 e blood3] - (por script) - Pingos de sangue (variadas)
  • [footb1 e footb2] - (por script) - Marcas de sapato com sangue no chĂŁo (variadas)
  • [foots1] - (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] - (por script) Farol do carro - outra foto do farol aqui
  • [coronastar] - Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] - Reflexo molhado
  • [coronamoon] - Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] - Derrape de pneu
  • [waterwake] - Esteira de ĂĄgua
  • [shad_car] - Sombra do carro
  • [shad_bike] - Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] - Sombra dos aviĂ”es
  • [shad_ped] - Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] - Sombra dos postes
  • [shad_heli] - Sombra dos helicĂłpteros
  • [shad_exp] - Iluminação dos postes
  • [waterclear256] - Água - outra foto da ĂĄgua aqui
  • [headlight e headlight1] - Iluminação dos farĂłis (editado por script)
  • [handman] - SemĂĄforo para os pedestres 
  • [bloodpool_64] - Poça de sangue
  • [seabd32] - Textura de fundo do mar (Ă© a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] - Trincado de vidros (nĂŁo, nĂŁo dĂĄ pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] - Nuvens gerais
  • [cloud1] - Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] - Nuvens de alto volume (deletada, esse tipo de nuvem nem deveria existir no jogo, lag extremo, vocĂȘ pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lockonFire e lockon] - As mesmas, mas redesenhadas em maior definição...
  • [roadsignfont] - Eu poderia ter usado o mod "HD Roadsignfont", mas algumas pessoas tiveram problema com o script, entĂŁo o autor resolveu nĂŁo mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag e target256] - NĂŁo foi necessĂĄrio editar
  • [lunar] - Somente usada para a renderização da lua, nĂŁo Ă© visĂ­vel no jogo portanto nĂŁo foi editada.
  • [white] - NĂŁo utilizada, ou utilizada sĂł para fins especĂ­ficos, somente diminui a resolução pois nĂŁo era necessĂĄrio tanta
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] - NĂŁo utilizadas no jogo.

Este particle.txd é leve e usa compressão DXT5 (compilado com Magic TXD Builder). Script open source.
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação, alĂ©m de diminuir o tamanho da corona e potĂȘncia de iluminação dos semĂĄforos, entre outras correçÔes.

 No print acima, à esquerda é o gråfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este Particle.txd não terå o mesmo efeito
E os semĂĄforos na print estĂŁo fortes ainda, no eles estĂŁo mais fracos
Agradecimentos ao KarapTeloS por me ajudar na lista dos postes
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer.

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Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc.



JĂĄ que o vehicle.txd Ă© (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:
Clique AQUI para ver mais de 10 prints e baixar o Vehicle.txd com texturas HD
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VocĂȘ pode ver o progresso dele no fĂłrum da BMS

Tudo nesse pack serĂĄ de instalação selecionada por pastas. Sendo assim, se vocĂȘ quer sĂł o Particle.txd, tudo bem, se vocĂȘ sĂł quer os postes com maior iluminação, tudo bem...

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Atualizado (18/03/16)
Depois de muito trabalho, o autor conseguiu uma total exploração dos efeitos de faróis dos veículos, criando o efeito que eu tanto desejava.

Adicionado um .ini com 41 funçÔes para vocĂȘ configurar tudo sobre os efeitos de farol e lanternas dos carros! JĂĄ vem com uma boa configuração que cria um efeito de, quanto mais distante o carro, maior fica o brilho do farol, assim lembrando um efeito visual que acontece na vida real.
O tamanho do farol e lanterna pode ser responsivo Ă  hora do jogo, ou seja, a noite brilharĂĄ mais e de dia menos.
O funcionamento do mod teve partes recriadas, os nomes das texturas foram alterados etc. Assim o particle.txd foi atualizado, mas nenhuma alteração visual.
Até 4 variaçÔes de texturas de explosão no chão e gotas de sangue, e até 2 variaçÔes de pegadas na areia e de sangue.


Atualizado (23/01/16)
Corrigida a textura do farol ficando forte quando se afasta do carro.

Atualizado (21/01/16)
Adicionada versĂŁo Light com somente 1,3 MB de particle.txd!
Partes do script foram refeitas tentando evitar problemas.
Melhor compatibilidade com outros particle.txd. Agora nĂŁo irĂĄ crashar caso vocĂȘ esteja usando o script sem o particle.txd do mod ou esteja usando um particle.txd nĂŁo adaptado ou nĂŁo totalmente adaptado ao mod. Se por exemplo o seu novo particle.txd hĂĄ as texturas explo1 e explo2, a função de textura de explosĂŁo no chĂŁo funcionarĂĄ, se nĂŁo o script ignorarĂĄ sem crash, simplesmente.
Corrigida a textura de sangue em mods cleos ficar trocando ao ser atualizada. Isso era visĂ­vel por exemplo ao usar o mod "Pingar Ăłleo do carro" do mesmo autor.
Melhorada a repetição da textura da ågua.
Corrigida ĂĄgua invisĂ­vel ao usar ENB Series (eu acho)
Abaixo hĂĄ o link do source com os .png e .dds usados para compilar o particle.txd. Isso pode ajudar vocĂȘ a criar novos particle.txd ou editar deixando-o do seu jeito. Mas nĂŁo publique o particle.txd editado do autor!!!

(no abaixo nĂŁo vem o vehicle.txd)



SOURCE:
(Aqui hĂĄ os arquivos .png e .dds usados para compilar este particle.txd. NecessĂĄrio Magic TXD Builder)
COPYRIGHT

NÃO USE ESSAS TEXTURAS EM UM NOVO PACK DE GRÁFICOS
Se deseja, antes entre em contato com o autor do mod através desse site: MixMods


Se vocĂȘ  deseja algum pack de grĂĄficos usando este mesmo script do ECG, aconselho vocĂȘ a baixar ele nesta outra postagem, na qual vem com mais detalhes e um particle.txd de exemplo: Enhance ParticleTXD
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