GTA SA - SilentPatch v1.1 Build 33 4q4e1b

Atualizado 26/10/24
  • A nova versĂŁo estava bugando a cruz do cursor no mapa do menu de pausa ao usar a versĂŁo antiga do Widescreen Fix, mas a nova versĂŁo Ă© incompatĂ­vel com mods CLEO com interface/HUD, e nĂŁo Ă© mais atualizada. EntĂŁo para resolver o problema, eu incluĂ­ no um script CLEO opcional para corrigir os conflitos.
  • A maior atualização da histĂłria do SilentPatch! Em comemoração ao aniversĂĄrio de 20 anos do GTA San Andreas, leia todo o artigo tĂ©cnico, com as novidades desta versĂŁo.


SilentPatch Ă© um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod "asi" dedicado Ă  corrigir os bugs/erros nativos do jogo.


O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versÔes do GTA SA (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 US.


Este Ă© um mod indispensĂĄvel que nĂŁo pode faltar no seu jogo de maneira alguma. Corrige bugs que nem vocĂȘ sabia que existia, desde correção de crashes, melhorias de desempenho e FPS e atĂ© correçÔes que te possibilita a instalar mais mods sem o jogo bugar. Como este bug:


Sabe quando vocĂȘ bate a traseira do carro e amassa a frente? Corrigido! E tampa do capĂŽ do Phoenix nĂŁo funcionando? Corrigido! Que tal mais velocidade no carregamento do mapa? CorreçÔes de sensibilidade, latĂȘncia etc? Dirigir caminhĂŁo bitrem? Realmente muita coisa boa.




CorreçÔes críticas
Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressĂŁo.
  • O atraso de 14 ms no frame foi removido. (20% de aumento no FPS do jogo sem nenhum custo, outros mods como MixSets tambĂ©m fazem isso)
  • Limitador de frames mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o limitador de frames ativado.
  • O mouse nĂŁo deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
  • A dependĂȘncia do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versĂ”es mais recentes.
  • O caminho para o diretĂłrio da “ Files” agora Ă© obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registro antiga, garantindo mais longevidade para os jogos.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos travarem se III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
  • Corrigido um travamento ocasional ao minimizar o jogo enquanto estava ao lado de um espelho.
  • Corrigido um travamento nas explosĂ”es de carros – mais provĂĄvel de ocorrer ao jogar com uma configuração de mĂșltiplos monitores.
  • Corrigido um travamento ao entrar nas opçÔes avançadas de display em uma mĂĄquina com dois monitores apĂłs: iniciar o jogo no monitor principal em resolução mĂĄxima, sair, iniciar novamente em resolução mĂĄxima no monitor secundĂĄrio. A resolução mĂĄxima do monitor secundĂĄrio tinha que ser maior que a resolução mĂĄxima do monitor principal.
  • Corrigido um travamento ocasional ao estar prĂłximo de escadas rolantes.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao usar a mĂĄquina de vendas continuamente por um longo perĂ­odo.
  • Corrigido um deadlock relacionado ao streaming, que ocasionalmente resultava no jogo travado em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores (este Ă© o problema que as pessoas costumavam resolver definindo a afinidade da U para 1 nĂșcleo).
  • Um vazamento de memĂłria significativo ao tirar fotos com a cĂąmera do jogo foi corrigido.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao apertar repetidamente o botĂŁo de replay perto de grupos de membros de gangue segurando itens.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao iniciar uma cutscene apĂłs reproduzir um replay onde CJ usava roupas diferentes das que ele estĂĄ usando atualmente.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao reproduzir um replay com CJ em um tipo de corpo diferente (gordo/musculoso/normal) do seu tipo atual.
  • Os contadores de tempo do jogo agora funcionam com mais precisĂŁo, evitando que eles travem se o framerate ultraar 1000 FPS; em outras palavras, isso corrige travamentos ocasionais em fadeouts se jogar com o limitador de FPS desligado.
  • Uma corrupção de heap em um local especĂ­fico foi corrigida (nĂŁo afetava a jogabilidade, mas poderia potencialmente fazer o jogo travar).
  • Viajar para longe do mapa nĂŁo ativarĂĄ mais o glitch de territĂłrios de gangues extras, nem corromperĂĄ a missĂŁo de motorista de tĂĄxi.
  • Um bug especĂ­fico da versĂŁo 1.0 sem DVD, onde recrutar membros de gangue parava de funcionar apĂłs ativar um replay, foi corrigido (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um pequeno vazamento de memĂłria exclusivo da versĂŁo 1.01, que ocorria sempre que o jogador trocava de estação de rĂĄdio.
  • O glitch da academia (“VocĂȘ jĂĄ se exercitou o suficiente
” aparecendo infinitamente) foi corrigido.
  • Salvar na mansĂŁo do Madd Dogg nĂŁo ativarĂĄ mais o glitch da bola de basquete desaparecida.
  • Corrigido um travamento ocasional em “Mountain Cloud Boys” – o jogador nĂŁo ficarĂĄ mais travado apĂłs chegar ao encontro.
  • Corrigido possĂ­vel travamento na cutscene inicial de “Sweet’s Girl”.
  • Corrigido um erro de script em como as Escolas de Direção e de Moto destruĂ­am os cones usados nas liçÔes, onde objetos aleatĂłrios do mapa poderiam ser destruĂ­dos em vez disso. Este glitch era mais conhecido como o “Blackboard glitch” (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um erro de script em “Air Raid” onde a arma pesada do jogador (como uma metralhadora giratĂłria) desaparecia apĂłs a missĂŁo.
Outras correçÔes
Todas as correçÔes restantes e não críticas.
  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde Ă  sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse nĂŁo trava mais durante os fade-ins da cĂąmera.
  • Corrigido o efeito de flare de lente do sol que nĂŁo aparecia com placas grĂĄficas AMD/Intel.
  • Corrigido um problema que introduzia artefatos grĂĄficos nas animaçÔes dos pedestres com uso alto de RAM – o chamado “streaming memory bug / RtAnim bug”. [Este problema antes deixava o jogo instĂĄvel ao instalar mods pesados, como texturas HD, agora corrigido. Esta correção tambĂ©m foi portada oficialmente para a versĂŁo mobile do GTA SA a partir deste mod]
  • Corrigido um bug que fazia com que armas de combate corpo a corpo, geradas por trapaça, fossem substituĂ­das por outras armas corpo a corpo ao pegar outro item.
  • Algumas partes dos carros agora balançam apĂłs a explosĂŁo (como deveria ser originalmente, mas o cĂłdigo as forçava a serem fixas imediatamente apĂłs o dano).
  • Num5 agora Ă© configurĂĄvel (como no patch 1.01).
  • Corrigido um glitch em que carros aleatĂłrios acabavam sendo guinchados para a garagem, substituindo os veĂ­culos do jogador.
  • Garagens de guincho agora sĂł guincharĂŁo carros e motos, pois outros tipos de veĂ­culos sĂŁo muito grandes ou nĂŁo podem sair da garagem.
  • O flash do tiro agora aparecerĂĄ ao disparar a Ășltima bala do clipe.
  • Sprites de script agora possuem filtragem bilinear aplicada.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um nĂșmero fixo de respawns.
  • Erro do aleatorizador que causava a ausĂȘncia de pedestres em certas ĂĄreas foi corrigido.
  • Erro do aleatorizador que fazia as prostitutas ficarem em silĂȘncio durante o programa foi corrigido.
  • Caixas de texto agora podem aparecer junto com o texto “MissĂŁo Cumprida”.
  • ReflexĂŁo no espelho nĂŁo quebra mais com Anti-Aliasing ativado.
  • Com Qualidade Visual FX configurada para Muito Alta, a qualidade da reflexĂŁo no espelho foi aumentada.
  • A opção de Anti-Aliasing foi alterada – em vez de listar opçÔes 1, 2 e 3 (que eram, na verdade, MSAA 2x/2x/4x), o jogo agora mostra valores MSAA corretos de 2x a 16x (dependendo do nĂ­vel mĂĄximo de MSAA ado pela placa grĂĄfica).
  • Colidir com outro carro agora danifica corretamente as partes de ambos os carros – anteriormente, ambos os carros eram danificados da mesma forma [isso causava o famoso bug do parachoque frontal do carro amassar ao colidir com a traseira].
  • A sobrecarga de memĂłria de sombras stencil foi ligeiramente reduzida [assim possivelmente melhorando um pouco o mal desempenho das sombras dos grĂĄficos mĂ©dios ou superior].
  • Corrigido um problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos depois que o jogador havia estado no carro anteriormente.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funçÔes de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Constantes de conversĂŁo mĂ©trica para imperial foram substituĂ­das por valores mais precisos.
  • Os tempos do minijogo de dança foram melhorados, agora eles nĂŁo perdem precisĂŁo ao longo do tempo dependendo do tempo de operação do PC.
  • Geradores de carros colocados em interiores agora sĂŁo colocados corretamente – isso “revela” dois veĂ­culos na mansĂŁo de Madd Dogg, que sempre estiveram lĂĄ, mas nĂŁo eram visĂ­veis.
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora sĂŁo salvas corretamente.
  • O streaming foi muito melhorado durante a missĂŁo “Supply Lines” (ou, de forma mais geral, sempre que usar um veĂ­culo RC) – agora ele se comporta conforme o esperado, em vez de exibir LODs muito rapidamente.
  • O triĂąngulo de saĂșde que aparece ao mirar em pedestres agora estĂĄ corretamente orientado (agora de cabeça para baixo) para pedestres que o jogador pode recrutar.
  • Colocar fogo em uma BMX nĂŁo colocarĂĄ mais CJ em chamas.
  • A o delay de input do teclado foi reduzido em um frame.
  • Coronas agora giram corretamente Ă  medida que a cĂąmera se aproxima delas, como no PS2.
  • Sombras/luzes leves de fogo agora aparecem corretamente.
  • AnimaçÔes do paraquedas foram corrigidas.
  • “Manter armas apĂłs morrer” e “manter armas apĂłs ser preso” agora sĂŁo redefinidos em um Novo Jogo.
  • Corrigido um glitch que permitia que motos sem motor fossem geradas.
  • Permitido que peças extra6 sejam escolhidas ao selecionar uma peça aleatĂłria.
  • Corrigido o comportamento da cĂąmera dentro do carro ao olhar para a esquerda/direita/trĂĄs com o mouse.
  • As versĂ”es Steam e RGL agora tĂȘm proporçÔes corretas.
  • As versĂ”es Steam/RGL agora desativam a opção “Steer with Mouse” por padrĂŁo, como nas versĂ”es 1.0/1.01.
  • AnimaçÔes de vento agora se aplicam Ă s roupas de CJ ao dirigir um Quadbike (contribuĂ­do por Wesser).
  • O movimento do guidĂŁo do Quadbike agora corresponde Ă s animaçÔes de direção de CJ ao dirigir em baixa velocidade (contribuĂ­do por Wesser).
  • Corrigida a animação de troca de estação de rĂĄdio em barcos onde CJ permanece em pĂ© (contribuĂ­do por Wesser).
  • Pickups de itens, geradores de carros e saltos Ășnicos gerados atravĂ©s dos arquivos IPL de texto agora sĂŁo reinicializados em um Novo Jogo. Mais notavelmente, isso corrige o desaparecimento de alguns itens (como extintores de incĂȘndio) apĂłs iniciar um novo jogo.
  • Corrigidos problemas de mira na tela ao equipar um rifle de precisĂŁo e tirar uma foto com um membro da gangue (contribuĂ­do por Wesser).
  • Corrigido um problema em que policiais motociclistas continuavam atirando no jogador mesmo apĂłs perder o nĂ­vel de procurado.
  • Corrigido um problema de interpretação de SCM onde uma solicitação para gerar um policial motociclista com tipo PEDTYPE_COP gerava um policial normal (contribuĂ­do por Wesser).
  • Pontos de controle de corrida agora tĂȘm as cores corretas, mesmo que nenhum marcador enex tenha sido exibido na tela antes.
  • Ajustada a probabilidade de veĂ­culos de trĂąnsito ligarem as luzes para corresponder Ă  versĂŁo PS2, incluindo uma pequena chance de que eles nunca as liguem.
  • Corrigido um problema onde veĂ­culos explodiam duas vezes se o motorista deixasse o carro antes da explosĂŁo.
  • Aleatoriedade de script agora Ă© de 16 bits em vez de 15 bits.
  • Estrelas cadentes pretas agora sĂŁo brancas, como pretendido originalmente [sim o jogo tem estrelas cadentes e ninguĂ©m notava isso pois eram pretas no cĂ©u escuro].
  • Melhorado o comportamento de carros explodidos que perdem as rodas – agora o carro afunda do lado da roda destacada em vez de sempre afundar do lado frontal esquerdo. [Importante desativar isto no MixSets em RandWheelDettach, para nĂŁo ter conflito, agora vem desativado por padrĂŁo]
  • A lĂłgica de geração de aviĂ”es foi ligeiramente aprimorada. Embora ainda possam colidir apĂłs serem gerados, isso deve ocorrer com menos frequĂȘncia agora.
  • Pairar com o jetpack agora Ă© possĂ­vel usando os controles do teclado, segurando os botĂ”es de prĂłximo/anterior arma simultaneamente (Q + E por padrĂŁo).
  • Em missĂ”es durante o riot/rebeliĂŁo, membros da gangue do jogador nĂŁo serĂŁo mais alvos do helicĂłptero da polĂ­cia, corrigindo um problema onde eles abandonavam o jogador inesperadamente.
  • Corrigido um bug onde roubar um carro pelo lado do ageiro enquanto segurava os botĂ”es de aceleração e/ou freio matava o motorista, ou o ressuscitava brevemente caso ele jĂĄ estivesse morto.
  • Os crĂ©ditos agora sĂŁo dimensionados corretamente de acordo com a resolução.
  • TĂ­tulos de missĂŁo e textos de “MissĂŁo Cumprida” agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela.
  • O efeito de distorção de calor agora se redimensiona corretamente ao mudar a resolução durante o jogo.
  • O efeito de ondulação subaquĂĄtica agora Ă© consistente em todas as resoluçÔes.
  • A mira do mĂ­ssil teleguiado e a mira da arma ao mirar com gamepad agora se dimensionam corretamente para a resolução.
  • As bordas do cursor na tela de Mapa, bem como o prĂłprio cursor, agora se dimensionam corretamente para a resolução (contribuĂ­do por Wesser).
  • O preenchimento interno das caixas de texto com fundo agora se dimensiona corretamente para a resolução (contribuĂ­do por Wesser).
  • O Ăłxido nitroso nĂŁo regenerarĂĄ mais rĂĄpido ao engatar marcha rĂ© (contribuĂ­do por Wesser).
  • Peças de veĂ­culos destacadas agora mantĂȘm a mesma cor e iluminação que o veĂ­culo de onde vieram.
  • Peças de veĂ­culos destacadas agora sĂŁo renderizadas de ambos os lados.
  • Corrigido bugs de linhas de 1 pixel aparecendo na tela de Mapa quando o Anti-Aliasing estĂĄ ativado.
  • VĂĄrios veĂ­culos agora tĂȘm componentes animados adicionais: scoops do capĂŽ do Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vĂĄrios barcos e flaps extras no Stuntplane e Beagle.
  • Componentes do motor animados no Bandito, BF Injection e Hotknife nĂŁo animam mais se o motor estiver desligado.
  • O caminhĂŁo de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional – ela pode ser elevada movendo o joystick analĂłgico direito para baixo ou pressionando Num2.
  • Reboques artict3 agora podem ser acoplados em cadeia (provavelmente uma função pretendida, pois o modelo possui um engate que antes nĂŁo era funcional).
  • O Tug agora possui uma barra de reboque funcional (o modelo possui um gancho que antes nĂŁo era funcional).
  • A roda do meio esquerda do DFT-30 agora Ă© exibida corretamente (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • A suspensĂŁo do Dumper agora Ă© animada (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • Coronas da luz traseira do Uranus agora estĂŁo posicionadas corretamente, em vez de iluminarem o interior do carro (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • EstatĂ­sticas contadas em quilogramas agora sĂŁo exibidas corretamente.
  • ResoluçÔes 16:9 agora estĂŁo disponĂ­veis para seleção (como no patch 1.01).
  • Reflexos de estradas molhadas agora sĂŁo renderizados corretamente (como na correção Road Reflections Fix).
  • O interior do Hunter nĂŁo desaparece mais ao ser visto pela porta de vidro.
  • Armas agora sĂŁo visĂ­veis ao serem vistas atravĂ©s da janela de um veĂ­culo.
  • Segurar uma arma nĂŁo farĂĄ com que certos objetos fiquem incorretamente iluminados.
  • VeĂ­culos explodidos agora tĂȘm a cor correta e nĂŁo brilham mais (como nas versĂ”es 1.01 e Steam).
  • Carros sujos agora podem ficar limpos (como no patch 1.01).
  • Cada carro agora tem uma placa de nĂșmero Ășnica.
  • Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos.
  • Placas personalizadas agora tambĂ©m sĂŁo permitidas em motos.
  • Placas agora sĂŁo filtradas bilinearmente, resultando em uma aparĂȘncia mais suave.
  • Luzes dos veĂ­culos nĂŁo escurecem mais apĂłs serem iluminadas inicialmente (como no PS2).
  • Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versĂŁo PS2 (somente ao jogar no modo de cor de 32 bits).
  • Acender as luzes do carro nĂŁo torna mais as janelas invisĂ­veis ao serem vistas de dentro.
  • O valor de iluminação no arquivo timecyc.dat agora aceita qualquer valor em ponto flutuante entre 0.0-2.0, e nĂŁo apenas 0.0, 1.0 e 2.0.
  • AlĂ©m disso, se o valor de iluminação estiver ausente no ciclo de tempo (como no timecycle padrĂŁo de PC), o jogo agora usarĂĄ o padrĂŁo de 1.0.
  • Luzes agora sĂŁo projetadas corretamente em veĂ­culos e pedestres – anteriormente, desapareciam em algumas condiçÔes.
  • O flash do tiro agora tem uma aparĂȘncia melhor.
  • Coronas nĂŁo possuem mais um teste Z forçado o tempo todo – como resultado, o brilho do sol agora corresponde Ă  versĂŁo original do PS2.
  • Com a varredura automĂĄtica de faixas de usuĂĄrio ativada, a reprodução de MP3 agora funcionarĂĄ corretamente, mesmo se o QuickTime nĂŁo estiver instalado.
  • O PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Stereo e atĂ© 48Khz).
  • Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora tambĂ©m funcionam no jogo.
  • Temple e Queens agora sĂŁo chamados corretamente no scanner de polĂ­cia.
  • Garagens de guincho agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu Ășltimo veĂ­culo apĂłs ele ter desaparecido apĂłs o inĂ­cio de uma missĂŁo.
  • AlĂ©m disso, as garagens de guincho agora armazenarĂŁo o carro do jogador quando ele for preso.
  • A lista de entidades transmitidas foi expandida um pouco, entĂŁo o mundo do jogo nĂŁo deve mais piscar ao olhar para baixo com configuraçÔes de alta distĂąncia de visĂŁo.
  • O mouse rotaciona um carro voando apenas com a opção “Steer with Mouse” ativada.
  • O engate de reboque do Towtruck nĂŁo fica mais com problemas depois de ser consertado.
  • As portas de aviĂ”es nĂŁo ficam mais corrompidas apĂłs o aviĂŁo ser consertado.
  • Consertar um aviĂŁo agora redefine suas hĂ©lices mĂłveis para um estado nĂŁo danificado.
  • VĂĄrios componentes de veĂ­culos (mais notavelmente, o para-choque dianteiro do Rumpo e a rotor mĂłvel do Bandito) nĂŁo ficam mais com falhas apĂłs o veĂ­culo ser consertado.
  • Armas e o jetpack agora projetam sombras adequadas.
  • A mira nĂŁo interfere mais no Ă­cone da arma ao usar o jetpack.
  • Repinturas grĂĄtis nĂŁo serĂŁo mais carregadas em um Novo Jogo.
  • Temporizadores de ambulĂąncia e caminhĂŁo de bombeiros agora sĂŁo redefinidos em Novo Jogo.
  • VĂĄrios contadores de estatĂ­sticas agora sĂŁo redefinidos em Novo Jogo – para que o jogador nĂŁo suba de nĂ­vel mais rapidamente apĂłs iniciar um Novo Jogo a partir de um save.
  • A mensagem “Para parar Carl
” agora Ă© redefinida corretamente em Novo Jogo.
  • Anteriormente presente apenas no PS2, o cĂłdigo de trapaça “Carros andam sobre a ĂĄgua” agora Ă© ativado e desativado com a palavra SEAROADER.
  • Tempos de carregamento muito longos agora fazem a tela de carregamento se repetir, em vez de esmaecer para branco.
  • O Rhino nĂŁo ganha mais rodas extras apĂłs ser consertado.
  • Empurrar pedestres contra a parede com um veĂ­culo nĂŁo aciona mais as falas de ageiro – agora sĂŁo acionadas ao atropelar pedestres.
  • Pay ‘n Spray nĂŁo limparĂĄ mais o carro ANTES de as portas da garagem se fecharem – agora limpa enquanto o carro estĂĄ escondido atrĂĄs da porta.
  • Corrigido um bug onde pinturas desapareciam de carros armazenados na garagem se fossem armazenados sem estarem visĂ­veis.
  • As hĂ©lices dos helicĂłpteros e aviĂ”es agora funcionam corretamente. Eles agora tĂȘm um efeito de desfoque (blur) presente em Vice City e na versĂŁo PS2 de San Andreas.
  • Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.).
  • O bĂŽnus de “QuĂĄdruplo Stunt” agora funciona corretamente.
Melhorias 
Quaisquer alteraçÔes que não consertem estritamente os bugs do jogo.
  • Se o arquivo de configuraçÔes estiver ausente, o jogo agora usarĂĄ a resolução da sua ĂĄrea de trabalho como padrĂŁo em vez de 800x600x32.
  • Ao jogar com a qualidade de efeitos visuais superior a Baixa, o jogo agora processarĂĄ atĂ© 6 luzes em cada modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (em detalhes Baixos, o comportamento padrĂŁo do jogo foi mantido – permitindo atĂ© 4 luzes por modelo ao ar livre e 6 em ambientes internos).
  • As censuras das versĂ”es Steam e RGL para jogadores alemĂŁes foram removidas.
  • O diĂĄlogo de seleção de monitor foi recriado, adicionando vĂĄrias melhorias de qualidade de vida – como lembrar a tela selecionada, estilo moderno e uma opção para pular a exibição do diĂĄlogo em cada inicialização do jogo.
  • A versĂŁo Steam/RGL do jogo nĂŁo rejeitarĂĄ mais saves da versĂŁo 1.0/1.01 (ainda assim, Ă© necessĂĄrio um SCM compatĂ­vel para o save funcionar).
  • TĂ­tulos de missĂ”es deslizantes e textos de serviços secundĂĄrios da versĂŁo beta do GTA III podem agora ser reativados (desativados por padrĂŁo).
  • Um recurso nĂŁo utilizado de ‘HUD Minimalista’ agora pode ser reativado (desativado por padrĂŁo).
  • IMGs maiores que 4GB agora sĂŁo tratados corretamente.
  • Faixas de usuĂĄrio agora am o codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/EstĂ©reo e atĂ© 48Khz).
  • As telas de introdução da EAX/NVIDIA foram removidas.
  • Os tamanhos dos textos de legenda e de rĂĄdio podem agora ser alternados entre o lançamento original e a versĂŁo atualizada do Steam.
  • A cor do nome da ĂĄrea agora corresponde Ă  cor da gangue que possui o territĂłrio (desativado por padrĂŁo).
  • A opção de “Invencibilidade Verdadeira” foi adicionada – com a opção ativada, helicĂłpteros da polĂ­cia nĂŁo machucarĂŁo o jogador quando ele tiver um cĂłdigo de Invencibilidade habilitado (desativado por padrĂŁo).
  • O jogo agora seleciona unidades mĂ©tricas/imperiais com base nas configuraçÔes de localidade do sistema.
  • Reflexos do sol em pedestres e veĂ­culos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (desativado por padrĂŁo).


Hå correçÔes que Mix Sets também jå tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade, ambos são uma boa mistura pois Silent Patch faz as correçÔes e Mix Sets faz as melhorias.

O mod todo Ă© construĂ­do em somente um arquivo .asi e .ini.

Este mod nĂŁo causa cheating no SAMP! Questione servidores que proibiram este mod!
"Ah, mas dĂĄ para ver a arma mesmo por trĂĄs do vidro do carro", coloque o IP do servidor no SilentPatch.ini.

Lembre-se que o Maverick e Skimmer vĂȘm desativados por padrĂŁo na correção das hĂ©lices devido aos modelos originais serem bugados. Veja mais detalhes no Leiame.txt. Proper Fixes corrige os modelos nĂŁo sendo mais necessĂĄrio serem desativados no .ini.

JĂĄ incluso no Essentials Pack.

Autor: Silent
Tamanho: 110 KB
Mais créditos no arquivo Leiame.txt / Ree.txt.


VocĂȘ tambĂ©m pode baixar para:
GTA III


Ferramenta adicional:
PĂĄgina inicial