Atualizado 26/10/24
- A maior atualização da história do SilentPatch! Em comemoração ao aniversårio de 20 anos do GTA San Andreas, leia todo o artigo técnico, com as novidades desta versão.
SilentPatch Ă© um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod asi dedicado Ă corrigir os bugs/erros nativos do jogo.
 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versÔes do GTA 3 (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 e 1.1, além até mesmo de melhorar algumas coisas na própria versão Steam.
CorreçÔes crĂticas
Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressĂŁo.
- O Glitch das Purple Nines foi corrigido.
- O mouse nĂŁo sairĂĄ mais das dimensĂ”es da janela do jogo, tornando possĂvel jogar em configuraçÔes de mĂșltiplos monitores sem problemas.
- Limite de FPS mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o Limite de FPS ativado.
- O jogo agora tem um desempenho um pouco melhor em FPS alto. Ele nĂŁo congela mais durante os fade-outs, embora ainda tenha problemas com a fĂsica dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda Ă© recomendado jogar com o Limite de FPS ativado [e usando Framerate Vigilante].
- O jogo nĂŁo pedirĂĄ mais um CD quando todos os arquivos de ĂĄudio estiverem copiados para o disco.
- A dependĂȘncia do DirectPlay foi removida â isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versĂ”es mais recentes.
- O erro âNĂŁo Ă© possĂvel encontrar memĂłria de vĂdeo disponĂvel suficienteâ exibido em alguns computadores foi resolvido.
- O caminho para o diretĂłrio de Files agora Ă© obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registro legada, tornando o jogo mais Ă prova do futuro.
- Corrigido um problema que causava a paralisação do jogo se III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
- Corrigido um crash apĂłs jogar o jogo por um curto perĂodo de tempo sem uma placa de som.
Outras correçÔes
Todas as correçÔes restantes e nĂŁo crĂticas.
- No versĂŁo 1.0, o cheat de armadura agora Ă© TORTOISE.
- Na versĂŁo 1.0, o cheat BOOOOORING agora funciona corretamente.
- Na versĂŁo 1.0, o menu de EstatĂsticas agora tem a fonte correta.
- A sensibilidade do mouse agora Ă© salva corretamente â assim como nas versĂ”es 1.1 e Steam.
- As coroas dos faróis agora são exibidas corretamente (como nas versÔes PS2, XBOX e PC Steam).
- O Rhino gerado por um cheat nĂŁo ficarĂĄ mais no mapa para sempre.
- O Blista agora pode ser levantado por uma grua de sucata â em vez disso, ele nĂŁo pode levantar o Coach.
- Atirar com a M16 no modo de primeira pessoa agora incrementa corretamente a estatĂstica de balas disparadas (para que vocĂȘ nĂŁo consiga fazer a estatĂstica de PrecisĂŁo ultraar 100%).
- As reflexÔes de estrada molhada agora são renderizadas corretamente novamente (assim como com o Road Reflections Fix).
- Reintroduzidas as luzes sob pickups de armas/saĂșde/armaduras, subornos, pacotes escondidos e pickups de dinheiro â elas apareciam apenas no PS2 devido a um bug em todas as versĂ”es para PC.
- O jogo nĂŁo criarĂĄ mais de 32 blips de uma vez agora â embora isso nunca tenha acontecido em um jogo sem mods, poderia ter ocorrido devido a exploits e potencialmente corrompido o save.
- Alt + F4 agora funciona corretamente.
- Alguns painéis de carro agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os consertava imediatamente após o dano).
- As constantes de conversĂŁo de mĂ©trica para imperial foram substituĂdas por outras mais precisas.
- O caminho para os carros que perseguem o jogador foi melhorado (notavelmente, isso pode resultar na missĂŁo âBaitâ sendo muito mais jogĂĄvel).
- Bombas em carros armazenados em garagens agora salvam corretamente.
- Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um nĂșmero fixo de spawns.
- A latĂȘncia de entrada do teclado foi diminuĂda em um frame.
- Corrigidas as linhas de corona renderizadas em placas grĂĄficas que nĂŁo sĂŁo NVIDIA.
- Som da sirene secundĂĄria do carro da FBI corrigido.
- A caixa delimitadora do helicĂłptero da Catalina e do helicĂłptero da polĂcia foi aumentada para evitar que sejam cortadas nas bordas da tela.
- Corrigidos guindastes e janelas noturnas desaparecendo quando vistas de perto.
- Corrigido um glitch que permitia que tĂĄxis sem luzes aparecessem no trĂĄfego.
- Todas as sombras de texto agora são escaladas corretamente para a resolução.
- Textos relacionados a garagens e rampages agora são escalados corretamente para a resolução.
- O blip de traçado (Destino) agora é escalado corretamente para a resolução.
- A posição horizontal do radar e a textura do disco agora são escaladas corretamente para a resolução, resolvendo problemas de sangramento de cores em altas resoluçÔes.
- Os créditos agora são escalados corretamente para a resolução e não cortam para uma tela vazia no final.
- Os textos do tĂtulo da missĂŁo e âMissĂŁo ConcluĂdaâ agora ficam na tela pela mesma duração, independentemente da resolução da tela.
- A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funçÔes de leitura IMG â acelerando o streaming.
- Os respawns gratuitos nĂŁo serĂŁo mantidos em um Novo Jogo agora.
- Corrigidos os temporizadores de despacho de ambulĂąncias e caminhĂ”es de bombeiros â eles sĂŁo redefinidos em Novo Jogo agora.
- Os temporizadores sĂŁo redefinidos em um Novo Jogo agora.
- Os carros agora podem virar Ă direita em ruas de mĂŁo Ășnica (contribuĂdo por Nick007J).
- O filtro bilinear agora Ă© aplicado Ă pele do jogador.
- Ajustada a probabilidade de veĂculos de trĂĄfego acenderem suas luzes para corresponder Ă versĂŁo PS2, incluindo uma baixa chance de que nunca as acendam.
- Corrigido um problema onde veĂculos explodiam duas vezes se o motorista saĂsse do carro antes da explosĂŁo.
- A aleatoriedade do script agora Ă© de 16 bits em vez de 15 bits. Isso corrige os caminhos de checkpoint em âBling-bling Scrambleâ e as rotas de ambulĂąncia em âPlaster Blasterâ que tinham variaçÔes anteriormente inĂveis no PC.
- As linhas lidas em lane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora sĂŁo terminadas em nulo, corrigindo problemas com caminhos de aviĂŁo/trem sob condiçÔes especĂficas em um jogo modificado.
- O reflexo de ambiente agora Ă© aplicado aos extras de veĂculos. Isso dĂĄ ao Stinger um teto refletivo e metĂĄlico.
- Os pedestres que tentam se jogar para evitar um carro em aproximação agora se jogam corretamente para o lado, em vez de saltar em direção à ameaça.
- Os motoristas agora se comportam corretamente quando sĂŁo alvejados. Nas versĂ”es para PC, eles sempre aceleravam, mas agora tambĂ©m podem nĂŁo fazer nada, como na versĂŁo PS2. AlĂ©m disso, um terceiro comportamento, anteriormente inĂvel, onde os motoristas abandonam o carro e fogem a pĂ©, agora estĂĄ funcionando corretamente.
- Os controles de teclado do Dodo agora estĂŁo ativos quando o cheat All Cars Fly estĂĄ habilitado.
- Picks temporĂĄrios (como dinheiro) agora sĂŁo limpos corretamente se houver muitos deles, corrigindo uma possĂvel fuga de objetos.
- As reflexÔes de carros agora são exibidas corretamente na versão Steam (integração do Steam Car Colour Fix de Sergeanur).
- Agora Claude se senta ao pilotar um Speeder, o mesmo que o SitInBoat do Fire_Head. Essa mudança também se aplica ao Skimmer se III Aircraft estiver instalado.
- Todos os Kurumas da FBI agora aparecem em uma cor cinza escuro com para-choques nĂŁo pintados, em vez de preto.
- Membros soltos agora tĂȘm LODs funcionando corretamente, em vez de renderizar os modelos normais e de baixa definição ao mesmo tempo.
- As opçÔes de brilho baixo agora carregam e salvam corretamente, em vez de reverter para valores excessivamente brilhantes.
- O e para o dummy das luzes de freio foi restaurado, permitindo que as luzes de freio e reverso funcionem como faziam na versĂŁo PS2, em vez de sempre compartilhar o mesmo posicionamento com as luzes traseiras.
- Corrigidas as colocaçÔes das coroas de sirene em CaminhÔes de Bombeiros, Ambulùncias e Enforcers.
- Corrigida a colocação da corona de luz do tåxi.
- Corrigida a colocação da lanterna de busca do helicĂłptero da polĂcia.
MelhoriasÂ
Quaisquer alteraçÔes que não consertem estritamente os bugs do jogo.
Se o arquivo de configuraçÔes estiver ausente, o jogo agora usarå a resolução da sua årea de trabalho em vez de 640x480x16.
Todas as censuras das versÔes alemã e sa do jogo foram removidas.
O jogo agora seleciona unidades métricas/imprenciais com base nas configuraçÔes de localidade do sistema.
Os tĂtulos de missĂ”es deslizantes e os textos de trabalhos secundĂĄrios da beta do GTA III agora podem ser reativados (desativados por padrĂŁo).
Veja também o MixSets, que também faz correçÔes e adiciona opçÔes (não causa conflitos com SilentPatch).
JĂĄ incluso no Essentials Pack
JĂĄ inclui DDraw Component (ddraw.dll)
Autor: Silent
NecessĂĄrio GTA Vice City