Atualizado (Extended v1.7) - 13/04/24
- Corrigido a posição dos reflexos cubemap/env (usado em carros): Agora é usada a posição da cùmera em vez da posição do player, o que faz muito mais sentido e é assim que quase todos os jogos funcionam (inclusive GTA V). Possibilita um melhor uso dos reflexos, como simular poças de chuva.
- Mais correçÔes para texdb.txt: Adicionado stochastic em LOD de teto de prédios, removido em alguns blends que ficavam bugados.
- Adicionado zwriteThresholdPed: Possibilita ajustar a correção de alpha para pessoas (também se aplica no para-quedas).
- Agora pessoas/skins (inclui para-quedas) sĂŁo escritas no zbuffer, o que corrige a corda do para-quedas e provavelmente uns mods de skins que usam alpha.
- Agora o Mobile_details.txd nĂŁo tem mais canal alpha, o que otimiza um pouco e possibilita ser editado no MagicTXD sem mais problemas.
SkyGfx é um mod que traz os gråficos do PS2, Xbox, LCS, VCS e Mobile pro GTA San Andreas de PC.
Ou entĂŁo para as pessoas que querem se sentir no estilo clĂĄssico do GTA SA, aquele grĂĄfico bem laranja que te puxa aos anos 90, uma atmosfera removida da versĂŁo PC do jogo.
Por exemplo, a corrigir a transparĂȘncia de ĂĄrvores e outros objetos:
Assim como o famoso bug do quadrado claro na ĂĄgua.
VocĂȘ odeia serrilhado mas anti-aliasing tira muito FPS no seu PC? VocĂȘ pode configurar um pequeno blur que irĂĄ esconder o serrilhado sem perder FPS.
VocĂȘ jĂĄ instalou ENB Series leve de somente reflexos nos carros e mesmo assim sofreu com lag? Eis a solução.
SkyGfx inclui os reflexos do "PS2", "Xbox", "Spec", "Neo", "LCS", "VCS", "Mobile" e "Env".
Sendo que âNeoâ, âMobileâ e âEnvâ sĂŁo reflexos em tempo real que reflete de modo realista o mapa por volta. Tem uma definição bem limitada e funcionando dentro do jogo, portanto, sem lag, totalmente diferente de ENB Series. Ă tambĂ©m configurĂĄvel.
Abaixo a configuração de PS2, incluindo a famĂlia de cores YCbCr:
Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).
LEIA O ARQUIVO "LEIAME" PARA DETALHES E SOLUĂĂES DE PROBLEMAS!!!
Autor:Â aap (The Hero)
Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX
E que tal gotas de chuva na tela?
Sem dĂșvidas, incomparĂĄvel com qualquer outro mod de gotas de ĂĄgua na tela. Um efeito realista que reflete o que estĂĄ por volta.
E até mesmo gotas de sangue:
Hå até os "detail mask" do mobile, que deixa vårias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução.
VocĂȘ pode editar o .ini desativando o que nĂŁo quer, por exemplo a print abaixo Ă© sem a coloração alaranjada:Sem dĂșvidas, incomparĂĄvel com qualquer outro mod de gotas de ĂĄgua na tela. Um efeito realista que reflete o que estĂĄ por volta.
Hå até os "detail mask" do mobile, que deixa vårias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução.
Este Ă© mais um mod entre os melhores do mundo, um projeto gigante, muito bem pensado e muito bem feito.
Abaixo a configuração de PS2, incluindo a famĂlia de cores YCbCr:
VersĂŁo Extended: O modder Junior_Djjr criou uma versĂŁo alternativa do projeto com objetivo de trabalhar com shaders modernos e outros ajustes.
Foi implementado o shader que corrige o padrĂŁo de repetição das texturas do GTA SA, chamado âProcedural Stochastic Texturingâ!
VĂdeo tĂ©cnico de um modder explicando afundo como o SkyGfx funciona e como configurĂĄ-lo:
LEIA O ARQUIVO "LEIAME" PARA DETALHES E SOLUĂĂES DE PROBLEMAS!!!
Autor:Â aap (The Hero)
Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX
VersĂŁo Extended: Junior_Djjr
SkyGfx
Mod oficial
SkyGfx Extended v1.7
Alternativa de Junior_Djjr que inclui Procedural Stochastic Texturing, shader de vento, trails do GTA VCS, correçÔes de bugs de transparĂȘncia, e outras melhorias e configuraçÔes. CĂłdigo fonte.
s BĂŽnus:
HD details (Mobile_details.txd)
Texturas dos detail maps do mobile em HD â vĂĄrias sĂŁo da fonte original.
IndispensĂĄvel se vocĂȘ usa mods de texturas em HD, como RoSA Project Evolved.

Autor: Jéssica Natålia

VeĂculos convertidos do PS2
Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos veĂculos como no PS2, Ă© necessĂĄrio baixar este pack.

VeĂculos convertidos do PS2
Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos veĂculos como no PS2, Ă© necessĂĄrio baixar este pack.
Autor: The Hero

PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed
Grama do PS2, marcadores (aquela marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menos distancia de visĂŁo)
GTA Vice City / GTA III

PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed
Grama do PS2, marcadores (aquela marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menos distancia de visĂŁo)
GTA Vice City / GTA III