GTA SA - Real Linear Graphics v2.3.1 (Cores realistas) 2v2xn

Atualizado v2.3.1 05/05/21
  • A versĂŁo "lite" havia um crash no centro de Los Santos relacionado com ID invĂĄlido no material de colisĂŁo causado pela configuração de 7 da noite da neblina de San Fierro tendo um nĂșmero acima de 127. É, nĂŁo faz nenhum sentido, mas corrigiu.
Atualizado v2.3 09/04/21
  • Por algum motivo os objetos de interior estavam claros demais. Agora estĂŁo corretos, e sombras um pouco mais evidentes.
  • Corrigido o interior da mansĂŁo do Madd Dogg claro demais, inclusive impossibilitando o uso de furtividade.
  • O brilho geral de todos os climas foi levemente abaixado.
Atualizado v2.2 08/04/21
  • As configuraçÔes para interiores foram recriadas, agora os interiores do jogo sĂŁo mais claros e corrigido objetos/props brilhantes demais. A iluminação estĂĄ muito mais agradĂĄvel!
Atualizado v2.1 22/02/21
  • Adicionado alternativa sem o 24h TimeCycle, no formato original do jogo, sendo assim menos precisĂŁo de cor a cada hora, mas vocĂȘ pode instalar no ModLoader e qualquer plataforma: PS2, Xbox, Mobile...
  • Adicionado filtro de cor cinza escuro, assim, Ă© possĂ­vel usar os filtros de cor do SkyGfx sem causar tela preta, mas nĂŁo Ă© Ăștil pois basicamente nĂŁo dĂĄ efeito (somente pois muita gente nĂŁo lĂȘ o Leiame e pensa que deu erro). Ainda Ă© recomendado usar a opção para filtro de cor.


Um mod grĂĄfico leve, simples com cores realistas e precisas para GTA San Andreas de PC, mobile e consoles



Isto Ă©:
O branco realmente Ă© branco;
O preto realmente Ă© preto;
O vermelho realmente Ă© vermelho;
VocĂȘ consegue diferenciar todos os tons de cinza de modo linear.

VocĂȘ pode comprovar nesta imagem acima, basta abrir em algum editor de imagem e usar o conta-gotas para verificar o RGB.


Sempre que um gråfico faz algum ajuste de contraste, saturação, filtro de cor etc, algum detalhe fino é perdido, o que não é o caso deste.


Assim, durante o dia, as cores do jogo serĂŁo realmente as cores das texturas (com a inclusĂŁo do vertex color).


E o que dizer além das cores?
Cor de céu realista, nuvens realmente brancas, noites mais escuras, menos névoa no horizonte, menos distùncia de visão embaixo da ågua etc.
Todos os climas do jogo configurados num timecycle de 24 horas (opção).



É tambĂ©m um Ăłtimo mod para quem cria mods, pois assim vocĂȘ estarĂĄ testando seus modelos e texturas em um grĂĄfico balanceado, portanto a tendĂȘncia Ă© que ele fique adequado para qualquer grĂĄfico, alĂ©m de ter uma visĂŁo melhor de pequenos detalhes.


A partir da versão 2.2, corrige a iluminação dos interiores do jogo! Interiores mais claros e corrigido props brilhando claros demais.

E é claro, é um excelente timecycle para quem cria mods gråficos com RenderHook, ReShade, ENB Series etc, pois é uma ótima base neutra para cores e iluminação.


Utilizando deste, o grĂĄfico se parece muito com o GTA V.

Versão "snow" — altera a tempestade de areia para nevasca. Use junto com o Snow Conversion.

Use à vontade desde que deixe os créditos pro Junior_Djjr.


O mod funciona somente com arquivo timecyc.dat / timecyc_24h.dat, que controla as cores do jogo.
Ou seja, nĂŁo causa impacto absolutamente nenhum impacto no FPS, zero lag, o mod sĂł muda as cores do jogo, nada mais.

Funciona no PC, SAMP, PS2, PS3, PS4, Xbox, Mobile (Android, iOS) etc.
  
Necessårio: 24h TimeCycle (mas hå opção sem ele)
  
Tamanho: 14 KB
‎Autor: Junior_Djjr

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